Juegos
adaptados para niños con NEE
El juego es
la actividad natural de los niños. A través del juego se pueden proponer a los
alumnos diferentes tareas que les ayuden a desarrollar sus capacidades.
Para poder
hacer una propuesta de tareas que se adecue a las demandas del alumno, no basta
tan sólo con conocer las necesidades de éste. Será necesario profundizar en el
análisis de características y naturaleza de las que se deseen proponer, para
adecuarlas a las demandas del alumno. Después de haber analizado la naturaleza
de la tarea estaremos en condiciones de modificarla y adecuarla a las
capacidades del alumno con necesidades educativas especiales.
A pesar de
que antes de la intervención se hayan establecido determinadas adaptaciones,
durante la propia sesión de educación física, habrá la oportunidad de
comprobar cómo ciertas tareas no se acaban de ajustar específicamente a la
previsión inicial, por lo que será necesario introducir de nuevo pequeñas
modificaciones que se adecuen a la realidad.
Si en la educación
ordinaria la evaluación continua desempeña un papel relevante, cuando se trata
de alumnos con necesidades educativas especiales, se debe prestar continuamente
atención a sus evoluciones, para ir corrigiendo posibles desajustes y poder así
reconducir la práctica.
El
apartamento
Nos
colocamos de tres en tres, nos damos la mano formando una casita, uno de los
tres se coloca en el centro. La casita toma como referencia un aro sujeto al
suelo con celo. Las paredes y los inquilinos llevan petos de diferentes
colores.
Cuando
nombremos a los inquilinos, éstos tendrán que cambiarse de casa.Pero las
paredes también se cambian de inquilino. Primero va el apartamento junto.
Posteriormente pueden separarse las paredes para formar otra casita.
Si se dicen
paredes serán las paredes las que busquen otro inquilino, pero si nombra
inquilinos, serán estos quienes se busquen otro apartamento. Ir cambiando
paredes e inquilinos. El profesor también juega y puede quitar el
sitio a alguien. Al cambiar de rol, cambiar el peto.
Pelota
sentada
Un niño
tiene que para pillar a sus compañeros golpearles con una pelota. Tanto el que
lleva la pelota como el resto pueden desplazarse libremente por el espacio. Si
el que lleva la pelota la lanza y no golpea a nadie, debe volver a intentarlo y
nadie puede quitarle la pelota. Aquel que es golpeado coge la pelota e intenta
pillar a otros.
El que lleva
la pelota tiene que estar inmóvil, pero en el momento en que la pelota rueda la
puede coger cualquiera. Aquel que es golpeado se sienta y cuenta hasta quince.
Aquellos que
son golpeados no pueden levantarse a no ser que cojan la pelota o la toquen.
Nadie se la puede pasar.
Si pasa un
tiempo prudencial y hay niños que todavía no pueden jugar al grito de ¡campo
abierto! Vuelven todos al juego.
La paella
Se forma un
círculo y nos damos las manos, una a un compañero y otra al otro. Luego daremos
algún paso atrás hasta que los brazos queden estirados. Una vez formado el
círculo nos soltaremos las manos.
Se
distribuyen ingredientes, de tal manera que se dará el mismo a tres personas
seguidas dentro del círculo. Los que comparten ingrediente van de la mano y se
mueven a la vez.
El profesor,
situado en el centro, nombrará un ingrediente. El grupo con el ingrediente
nombrado, deberá ocupar el lugar central, mientras el del centro ocupará el
sitio vacío.
Todos los
jugadores distribuidos en el círculo, jugarán individualmente, de tal forma que
no se situarán dos personas con el mismo ingrediente en posiciones
consecutivas. El profesor dirá un ingrediente y todos los jugadores con ese
ingrediente cambiarán de lugar. Cuando el del centro dice "paella"
todos deben cambiar de sitio.
Bailando con
globos
Se lleva un
globo atado al pie. Tiene que intentar explotar el globo de los compañeros sin
que exploten el suyo.
En caso de
que no sea capaz de explotar el globo (miedo, poca fuerza), se pondrán por
parejas y será el miembro de la pareja quien lleve el globo.
Twister
sobre periódicos
Se colocan
periódicos en el suelo. Deben apoyar alternativamente las partes del cuerpo que
nombremos. Se van indicando las partes del cuerpo que menos dificultades le
ofrezcan.
Guardar el
tesoro
Dividir la
clase en dos equipos. Unos son los guardianes y se colocan en los límites de
una zona marcadas. No pueden moverse. Los otros van a cuatro patas y tienen que
coger el tesoro. Si alguien es tocado por los guardianes tiene que dejar el
objeto.
Palomitas
pegadizas
Se colocan
dispersos por el espacio. A una señal empiezan todos a saltar. Si se tocan con
alguien se pegan y continúan saltando de la mano. Al cabo de un rato se
les propone que formen una bola gigante de palomitas.
Las esquinas
Se colocan
los niños distribuidos en esquinas, salvo uno que se ubica en el centro. A una
señal todos cambian de esquinas, ocupando el que estaba en el centro el lugar
de uno de sus compañeros. Al ir por parejas no se pueden soltar de la mano. Ha
de llegar la pareja junta sino no vale
El enredo
Mientras
unos cuantos jugadores sujetan una goma elástica, formando una especie de tela
de araña, el resto intenta pasar de un lado a otro por los espacios libres que
quedan entre la goma. Si es por equipos, cuando alguien pasa, ayuda a pasar a
un compañero.
Color-color
Deben mover
por el suelo un globo soplando. A una indicación tienen que llevarlo a la caja
del grupo color nombrado. El juego termina cuando todos los del grupo han
conseguido llevar el globo. El alumno que ha terminado su tarea puede ayudar a
un compañero.
¡A pisar la
cuerda!
Cada niño se
coloca en la parte de atrás del pantalón una cuerda a modo de cola. A una señal
intentarán pisar la cuerda de sus compañeros
Banco a tres
Uno la
"lleva" e intenta coger a los demás, que para salvarse, se suben a
los bancos que hay dispuestos por el gimnasio. Cada banco sólo puede ser ocupado
por tres personas, por lo que si entra una cuarta, desplaza a la primera que
subió.
Atravesar el
puente
El juego
consiste en atravesar unpuente que será un banco, de forma individual y sin
caerse del mismo.Todos los miembros de la clase tienen que conseguir pasarlo y
llegar hasta la otra orilla. Se puede pasar el banco de diferentes formas:
sentado, de rodillas,... dependiendo del nivel de desarrollo del niño.
Para hacerlo
cooperativo se pueden subir tres niños del mismo equipo encima del banco. Deben
ayudar entre los tres a que pase uno de su equipo.
La caza de
ranas o ratones
Las pelotas
de tenis o de ping-pong son ratones o ranas que corren velozmente. Cada niño
debe aprisionarlas en su botella de plástico después de haberlas lanzado al
suelo. Deben coger la pelota antes de que la pelota haya dado dos botes. Se
puede permitir que se ayuden entre ellos con los envases para que la pelota
entre en uno de ellos.
Es bueno
cambiar el juego y convertirlo en juego cooperativo: hacer dos equipos y lanzar
las pelotas al campo contrario. Habrá que devolver el mayor número de pelotas
para que nos quedemos con el menor número.
Uno, dos,
tres
En grupo. Se
colocan en dos círculos concéntricos, con un niño delante y otro detrás(uno de
cada círculo).Cuando se dice uno de los números asignados, tienen que realizar
los siguientes ejercicios:
·
Correr por fuera del círculo
en el sentido de las agujas del reloj. Cambiar de sentido.
Pasar por debajo de las
piernas del compañero que primero pillas.
Montarte a caballo de
compañero con el que te encuentras delante.
Se puede
utilizar un modelo para que se fijen cómo hacerlo.Para terminar el juego es
necesario que todos estén realizando o hayan terminado la tarea por lo que se
les permite la ayuda para conseguir dicho objetivo.
La medusa
Un niño se
convierte en medusa y tendrá que picar a los niños (peces) para inmovilizarlos.
Si le toca tendrá que quedarse quieto con brazos y piernas abiertas. Desde esta
posición podrán también inmovilizar a otros peces solo tocando con los brazos.
Subido por : Laura Rangel

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